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玩家之心

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第四十四章 作死就会死【求推荐票!第一更】(第2/4页)
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一个关卡。

    至于里奇学习的教材,有一部分其实是万户北美给与他们合作的北美游戏开发者翻译的英文教材。

    不过,这套教材,实际上在北美游戏制作者中间的评价并不是很高。

    倒不是说这套教材不好,事实上这套教材在曰本,在中国,对员工进行再教育,效果都很好。

    归根到底,可能是北美这边的游戏制作者,适应不了曰本那样的文化氛围。

    虽然电子游戏越来越像是好莱坞电影一样,成为一个工业瓶。

    但是电子游戏的文艺元素,还是占比很大的。

    因为他们天然排斥这套教材,所以教材虽然发到了他们的手上,虽然经过了精心的翻译,但是他们却并不愿意读。他们甚至有些天然的反感任何来自于曰本游戏界的东西。

    他们甚至认为曰本的电子游戏之所以卖的好,之所以比美洲人制作的电子游戏玩的人多,是因为曰本人的运气好。

    与其学习曰本人制作游戏的方式方法,他们更愿意自己走出一条新的路。

    不过,这也不能说不对。

    曰本的电子游戏制作模式,适合的是人数较少情况下,制作比较小巧而精良的游戏。

    而美国的游戏制作者,往往莫名的喜欢追求一些“大场面”。

    虽然现在的电子硬件水平,还不支撑起如此大的场面。

    因为绝大部分的北美游戏人制作的游戏,都空有一种情怀,听游戏描述好像很厉害的样子,但是实际玩起来,却并不好玩。

    不过,他们对此并不在意。

    虽然绝大部分游戏制作人,只是无脑的不在意。

    而有少数的游戏制作人,则认为随着硬件的发展,他们这种游戏制作方式,终究会有爆发的一天。

    至于现在的游戏销量?

    能够维持团队运营下去就行了。

    而真实的情况,其实比他们想的还要好一些,北美游戏制作人,制作的

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