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从龙珠开始

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三百二十三 如何解决人造人5(第2/3页)
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出比会变为1.69:1。对手会在你的血条还剩大约4o%的时候倒下(假设两边血条一样长)。

    而这仅仅是把与战斗相关的因素简单分解为“攻”“防”两方面产生的效果;如果把“攻”“防”划分得再细致一点,比如加入“暴击率1.3倍”“回避率1.3倍”“攻击频率1.3倍”“血量1.3倍”“自然回复速度1.3倍”……之类的考量。恭喜你,一对二,一对三也不在话下。

    或许有朋友会说,那是游戏,当不得真;但是不可否认,战斗游戏都是现实战斗状况的模拟,能够在一定程度上反映实际战斗的状况。

    又或许又有高手会说,我操作好,即使属性不如对手,也能依靠操作取胜。

    但是,老兄,如果对手的操作水平也是你的1.3倍呢?不要忘了,阿尔法狗可是刚刚才在最复杂多变的游戏上血虐了人类。

    总之,如果16号的各项指标都能达到悟空的1.3倍,那么真的打起来,战斗情况会是一边倒,甚至秒杀——这大约就是所谓“1.3倍秒杀律”的由来。

    ——————分——————割——————线——————

    各项指标都1.3倍于悟空的战斗力,会对z战士们形成压倒性的优势。

    想到这里,短笛心下难免担忧,看向乐平,却见乐平似乎毫不在意。

    同一时间,特兰克斯也看向乐平,心里转着的却是另外的念头:

    难道,是因为这家伙的原因,所以这边的人造人跟自己那边的人造人有不同?

    对了,对了,那个老家伙刚才不是说么,他在云泽比特高地得到了弗利萨他们的飞船残骸,得到了某些外星人的技术。而在自己的那个时空,悟空先生彻底摧毁了外星人的飞船,格罗博士得不到外星技术的支持,纯机器的路线走不下去,研究方向不得不向生化改造的路子上转移。

    (其实当时悟空和弗利萨战斗的具体情况他也不知道,那时候他太小了)

    这

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