杀光炮力量同样不大,凭着气盾硬抗也完全没有压力。
毕竟,眼下是在较量技巧。
想要应对这一变化也容易,气盾一分为二,分别应对两个杀光炮。
又是“轰隆”一声,第二个杀光炮和第二个气盾相撞。同样的同步旋转,同样抵消了‘钻孔效应’。
短笛冷笑,第一步,成功。右手维持输出,左手外摆,于是左边的杀光炮也跟着朝外摆出。
“想要绕过来么?”乐平基本维持同样的姿势,左手不动,右手随着短笛的动作外摆,于是右边(短笛的左边。两个人现在互为镜面对称)的气盾也跟随杀光炮朝外摆出,始终牢牢挡住杀光炮。
很好!这小子上钩了。短笛连连变换攻击方位——而且,这一次不单是左手,右边的攻击也加入进来。
“是想要消耗我的精神力吗?”乐平有些疑惑。
他是防守方,所以无论做出什么应变,都只是“应变”,都是在对手变化后紧跟着变化。这导致他的精神力消耗要大于对方:攻击方很清楚自己要做什么,而他不得不去“猜”,这种“猜”还必须在极短时间内完成,否则自己的变化就跟不上对手的变化。
所谓“久守必失”“防不胜防”,更多的其实就是防守方疲于应付,等到精力跟不上对手的时候,应变也必然跟不上对手的变化。
这种时候,最好的破解法就是反击,至少是做出反击姿态。让对手也必须“猜”自己的变化,做出应变——这就拉平了精力消耗速度。
只是……貌似自己现在的状况,无法发动反击呢。
不过短笛的真实用意是……
“看明白了吗?”
“嗯,精神力消耗战。”特兰克斯回答的同时,神情凝重:这些老前辈对于战斗的理解,远远超过自己啊。
“很好——那么看我最后一个变化。”
说罢,短笛双手挥动,两道杀光炮开始向中间靠拢。乐平的气盾当然也只能跟着,然后
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