这个“旋转”还不能是意思一下,必须是毫无保留的高速旋转。气圆斩是利用高速旋转产生的切割效果来杀伤敌人,旋转的速度直接决定了杀伤力的高低。为了取得足够的杀伤力,就应该在气圆斩成型的时候,毫不犹豫地使之以能够达到的最高速度来旋转。
但是这就意味着巨量的精神力消耗,好比是玩陀螺,想要让陀螺转得快,就必须多抽鞭子,如果想要让陀螺一直转到最快,就必须不停地抽鞭子——然后就再也顾不上“跳”,“爬山”,“绕圈子”之类的花式玩法了。
而且高速旋转的气盘本身也具有稳定性,这种稳定会抗拒外界对它的一切干扰,其道理就好比陀螺仪能够维持自身的稳定一样。
两种因素叠加(要维持高速旋转,以及旋转带来的稳定性),就导致气圆斩的操纵性不佳。
所以想要操纵气圆斩,就必须适当地降低转速。即使如此,以乐平所见,之前小林使用气圆斩的时候,多半也是将之当成是远程招数——招数成型以后,看准时机,扔出去,然后就不再管了,极少有例外。不为别的,就因为想要在维持高速旋转的同时保证可操作性,实在是太难了。
所以乐平在设想气圆斩的气器形态的时候,所能想到的,也是把气圆斩当成是电锯来用。至于说像现在的小林这样,一会儿当成电锯来用,一会儿又当成是回旋镖或者溜溜球,扔出去收回来玩的不亦乐乎……除非这个气圆斩的速度低到一定程度了——可是,乐平分明能感受得到,这个气盘旋转的速度相当惊人,根本是小林全力以赴的作品。
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“怎么做到的?”心中有疑问,乐平立即暂停了战斗,开口问道。
小林当然知道他问的是什么,也暂时收了手:“很简单啊,”看着在身前不停旋转的气盘,“这东西虽然是纯能量,但是也有实体的一些性质,比如惯性。”
乐平:“???”
“要同时加速旋转
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