种‘戏耍’,始终没能对名造成有效伤害,心情并没太大波动。
  当局者迷,在战斗时他没有分清战斗关键,实际上这种规则对于神罗天征本就有五秒间隔的他来说是熟悉的,而且也有练习效果,下次战斗,他定然能够战名胜之!
  低智商的玩家鸣人则只看到了跑跑跑,有忍术才放,轻易不与对手体术交手,有了点思路。
  名则满脸无奈,好似在埋怨摸影泄露了他得到第一名的秘密。
  实际上,这是火影手游影玩家和影级玩家段位的理解差距。
  影级玩家替身就要反击,影玩家却会算计着技能和替身的cd时间、算计着对手技能的攻击范围拉开距离,周旋一番,等替身术cd时间过了一些,再进行攻击。
  当玩家们了解这个机制,这些反应度计算度远普通人的忍者恐怕全都能成为影玩家。
  但势均力敌才有意思,名并没有打算一直霸占oo1号位置,他手握印钞机,又不用依赖奖励金。
  相反,让玩家们解开自己能打赢天道的疑惑,更重要几分。
  而让他们广开思路,在战斗中给名、给彼此带来收获,对彼此开放更多的忍术使用权,去研究忍术克制,才是最重要的事!