mp;emsp;比方说眼前的棋局,整局棋到处是“沙漠”。
  “沙漠”是半泽自己比喻出来的,形容棋盘上那个区域无论怎么落子都已经没救了。
  也就是说哪个区域无论是谁在那个地方落子,价值都不大了……
  在这盘棋中,时光恰恰是针对了佐为有意的使用了“破坏性布局”。
  一时间,棋盘上到处都是沙漠。
  如此一来,这也就容易让没有经验的选手迷失了方向。
  由于找不到“好点”了。
  这自然让对局的人长考的时间不得不变得越来越长。
  因为佐为在日本国内基本没遇到过这种对手,所以这也导致了佐为被时光很准确的戳中软肋。
  此消彼长之下,佐为就此是陷入了被动。
  顺带一提,这个流派的开创鼻祖是目前已退役的李昌镐。
  他对于自己开创的这个流派曾有过一个很风骚的总结:“没错。这样的棋看似委屈。在下棋的时候,对手确实容易心情愉快。但仔细分析一下,对手又有多少实际收获呢?心情愉快是心情愉快,心情愉快就能赢棋?”
  而佐为如今退下来,其实很大一部分程原因就在于对于这种棋他对战经验太少,要下不是不可以!可每下一步都得花好长时间思考。
  如果是日
-->>(第3/8页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)