;emsp;“上门去推销,但不是说服老板掏钱安装,而是白送……不,我们花钱请他安装。”王流沉声道。
  眼下他没基础,想自己搭建渠道,主动出击是必须的,就是砸钱都无所谓,只要能把游戏快铺开,这点成本不值一提。
  王志新眉头一皱,不解道:“不要钱,还花钱请他安装,这……咱后续怎么盈利?”
  “卖点卡,计时收费。”王流不假思索道。
  目前国内网游市场还是一片荒漠,游戏业刚开始起步,盈利模式也还在探索中,主流方向是借鉴欧美等成熟市场的经验,售游戏安装光盘以实现盈利。
  模式不能说不好,至少能让游戏公司赚钱,有了利润才能保证生存和持续展。
  但盈利也属实有限的多。
  而卖点卡就不一样了,游戏免费让玩家安装,后续再通过计时收费,让玩家掏钱买游戏时长,以此实现长期盈利。
  优势不言自明,一锤子买卖,和源源不断的稳定现金流,两种模式,孰优孰劣一目了然。
  当初盛大就是靠这一手赚的盆满钵满,已经被证明过可行的经验,他自然可以借鉴。
  王流把要领跟王志新简单介绍了一遍,后者先是一喜,然后微微蹙眉,迟疑道:“计时收费,听着是不错,但掏钱买游戏时间,这就是个无底洞啊,玩家能买账吗?”
  “所以才要先培养市场啊,光免费安装还不够,还得公测
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