把这些人留下来。
  因为有经验的炮手实在是太稀缺了,尤其是从新培养一个炮手,那可又是要耗费数百炮弹,和几根炮管才能出徒的。
  而为了改变这种现状,咱们也一直在科技制造方面努力,想要解决这样的难题。
  咱们既然做不到米国那么阔气,训练都可以让士兵随便放炮,找感觉,积累经验。
  但咱们可以在精度方面做文章啊!
  炮必中有些夸张,但三之内能够做到炮击范围误差缩小到杀伤范围之内,这就是咱们追寻的目标。
  所以咱们最早从观描方面开始下苦工了。
  比如最早的炮兵综合作战指挥系统,米国人玩空中压制,咱们搞不起,就玩炮兵综合指挥。
  说白了就是给炮兵配上雷达,指挥车,然后在给炮兵配上轮子,换成自行火炮。
  这样就大大提升了火炮的机动性。
  在通过火控系统的提升,就大大提升了炮兵的战斗力。
  这样做的好处,就是米国人也需要打一百炮弹,才能喂出来的炮手。
  咱们也许只要五十,就能训练出来。
  但就算如此,你也得让炮兵班真的打五十才行啊?
  为什么说打五十,因为你要模拟各种环境,比
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