么说呢,正如之前一直强调的那样,游戏的宗旨是培养守护者,但是,这种培养并不是盲目的,它给出的任务,并不是一点危险都没有。
  若是应对得当,就像这次,完成任务真的很轻松,也就最后面对蛛后的时候稍微危险了那么一点点,无伤大雅。
  但是,若是应对不当,或者消极应对,任务也不是那么容易过的,甚至会变得极其危险!
  举个简单的例子,若是现繁殖种不及时,让它悄悄扩散开,也就没有后来的蜘蛛事件了。
  那种情况下,别说两个守护者,就是二十个守护者,在这种祸及整个联邦的巨大灾难面前,都无能为力,要么等死,要么战斗几十年然后战死……
  不可能活的,成熟体繁殖种的实力可以说是很强的,一个两个没什么,若是几十万数百万,五阶的守护者过来都没用,该死还是得死!
  所以,哪怕明知道游戏是在培养守护者,不会给出无解的任务,方鳞亦不会因为此次的轻松通过,而对以后的体验世界掉以轻心。
  游戏确实挺照顾守护者,那也是建立在守护者自身争气的情况下,不争气,死也就死了,还真当游戏这是在搞慈善呢?
  它也是有目的的,是为了培养守护者对抗末日,你若是不争气,消极怠工,或者能力真的不行,它培养你干嘛?
  它恨不得你赶紧死,将资源空出来让给其他守护者才好呢!
  一路任由思绪散,方鳞很快来到了城外。
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