第五百六十二章大道万千,唯氪永强(4K)(第2/10页)
  “至于不氪?不氪你有游戏体验吗?百万人同时在线的大型网游,不氪分分钟玩成日常走任务链的个人单机,还有被意外卷入战斗,然后一秒钟打出gg的不可测风险,体验感为零。往后的岁月里,像废土、高武、诡异这些世界里,不氪的修士,必然会因为资源落后,而被其他修士甩开一大截。到那时,进他们会跟随时代的脚步,一起融入氪大家族,退越来越差的异世界体验,会让他们日常为我提供不菲的魔性值,怎么想我都不亏。”
  “至于退游?风潮已经起来了,大盘也已经定下了,这个时候退游,那就是整体落后时代一大截。在现实里独自闭关三五个月,再出来都落后的跟山顶洞人似的,那还了得?”
  想到这里,柯孝良不免又想到了,在曾经的那段岁月里,那些游戏厂商们为了督促(hongpian)玩家们氪金,做的那些值得学习和借鉴的优秀商业套路。
  譬如,冲大礼包,等级大礼包,氪金解锁武器、坐骑、时装,抽奖,开箱,节假活动,皇城争霸,擂台比武,恋爱系统,家园系统,战力排行榜,野外强力波ss击杀贡献榜等等···这些都是最常规引氪套路。
  属于王道操作,引氪于日常的息息相关之中,不仅令人防不胜防,且便是知道了其中的猫腻,却也很难从中完好脱身。
  恶心,隐性一点的,便还有利用职业托,负责拉踩有氪金消费,却只是基础消费的中低层玩家,见到就是乱杀,妹子玩家也不会影响拔剑度。吹捧大量氪金,却又逐渐趋于理智的高层玩家,拱火架高,虚抬所谓江湖地位,让对方基于面子原因,不得不继续海量下单。
  除此之外,一旦氪
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