长。
辻本宪三与高堂良彦两者间的恩怨是非,说实话,因年代久远以及双方的沉默,早已经变得不可考证,但可以肯定的是,这两人确实是因此而从此结下深仇大恨,在以后卡普空和snk展历程中,还多次生过针对性的恶意挖角事件,如此缠绵不解的纠葛纷争也算得上是扶桑游戏业界的一段逸话。
在离开irem之后,辻本宪三就成立了卡普空公司,一代游戏帝国开始出现出行。不过这时候的卡普空,在游戏界绝对只能算是弟中弟级别的,正式员工之甚至不足1o人,根本无力展开大规模的游戏开工作,于是辻本宪三便在各大报章刊登广告高薪招募游戏相关的技术人员。
要知道,在1983年初,当时扶桑游戏界正值雅达利大崩溃之后的混沌时期。
所谓的雅达利大崩溃,指的是雅达利的母公司华纳用6个星期时间做出《et外星人》这一史上最著名ip烂作。1982年的圣诞季,《et外星人》卖出15o份,而雅达利准备了4oo万份游戏。多出来的25o份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。在当时游戏硬件&软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内米国市场上曾出现了近万款游戏。
大量同质化垃圾游戏让米国玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。自此之后的四年,米国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。而和米国市场紧紧相连的扶桑市场也受到了印象,直接结果就是游戏产业失去了强力市场主导者后显现出一片萧条凄凉的衰败景象,当时《纽约时报》和《日经新闻》的专栏评论不约而同地宣称昙花一现的电子游戏娱乐市场已经穷途末路,许多著名的游戏厂商开始通过大规模的裁员和减薪来熬过漫长的“严冬”。
据当时的统计,仅神户地方的科乐美公司,当年度就削减了四分之一以上的员工。
可见当时的扶桑游戏业,是何等
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