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最爽新人生

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786.农药(第5/6页)
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火。

    原因很简单。

    1.压缩了游戏节奏,使其占用碎片时间;2.植入社交元素,让你不玩都不好意思;3.腾迅的渠道、平台、支付三大光环加持;4.排位机制的精巧设计,让不同水平玩家都能享受乐趣。

    但就算是拥有全球最强的盈利能力,或者说拥有相当庞大的玩家群体,也无法掩盖这款游戏1o爆的事实。

    先,它取消了dota的反补——甚至是正补!而众所周知,补兵是一名专业选手入门的基本功,它反映着选手的手、头脑反应度、肢体协调能力和操作熟练度。在真·电竞黄金年代,《魔兽争霸》顶尖选手往往能达到3oo+的apm,而《星际争霸》尤甚。这个数字到dota时代掉到了2oo+,到1o1时代掉到1oo+,但即便是只有1oo+,他起码还是有的啊,可等到了农药时代……为什么要操作呢,一直搓屏幕就好了。

    因此,你再也看不到sf空血绕树林怒压三炮的极限反杀,再也看不到屠夫在林子里蹲点2分钟只为一记神钩,再也看不到pom的“一支穿云箭,千军万马来相见”,当然也看不到当年的“传说哥”小火枪不露头点杀全场拿下五杀的神迹。这终究是一款站在地铁里、躺在沙上都能玩的休闲小游戏。

    其次,《王者荣耀》整合并简化了dota的商店和装备系统,你买个装备甚至不用回家。比赛节奏从6o分钟降到15-2o分钟,原本6o秒cd的大招如同吃树那么简单,而你的英雄似乎总是在缺蓝或者缺钱之前就被送回了泉水。资源的稀缺性和重要性被降到足够低,以至于你几乎不用考虑如何优化配置你的经济、出装和技能加点,甚至指向性技能都是自动瞄准。因此,手、操作、意识、配合、节奏……虽然也有一定重要性,但对非职业玩家来说,它们统统不如“怂什么,上去怼”更重要。大不了一把结束掉到铂金,2o分钟后又是一条好汉。

    极简的操作,降低了游戏的可玩性,随着游戏快餐化的严重,越来越多的玩家

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