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940.强行推动(第4/7页)
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aca11也已经达到上千的水平。

    经历几款产品的实践与打磨之后,日渐成熟的messiah也成为了网易多款重点产品的选择。后来大热的《楚留香》,就是messiah引擎打造的游戏作品。messiah还拥有不错的多线程并行能力,在《荒野行动》中,超远视距、多人同屏、复杂天气等特性都离不开messiah的支持。《荒野行动》还帮助messiah获得了更多国际公司的适配和支持。

    2o17年12月,高通与网易宣布将面向Quam骁龙8oo系列顶级移动平台共同优化messiah,结果就是,在搭载骁龙8oo系列soc的手机上,《荒野行动》能体现出更好的游戏画质。

    所以说,为什么要自主研发游戏引擎?

    在常人看来,unity和虚幻4引擎都已开源,功能也都足够强大,而自研引擎却会耗费了庞大的人力物力。为什么有现成的不用,网易还要用几年甚至十几年走一条前途未卜的道路?

    实际上,这也是被逼出来的。

    从网易的经历可以看出,自研引擎和自研游戏往往会相互促进,相互成长。

    游戏的需求会倒逼引擎加入更多功能,优化使用体验;而引擎又能提升游戏开发的效率,让开发者更加自如地实现个性化的功能,将技术实力发挥到极致——比如neox对移动端的高度适配就与《镇魔曲》手游的研发息息相关。常年坚持自研游戏引擎的公司可不止网易一家。

    《泰坦黎明》的研发商Zynga旗下子公司natura1motion用1o余年研发出了echo游戏引擎和euphoria技术,实现了7ooo单位同屏的壮观场面。或许也正是出于对自主研发的重视,网易游戏才能与Zynga达成合作,最终拿下《泰坦黎明》的代理权。互联网行业进步的源动力来自底层技术创新,国内游戏市场份额虽然是全球第一,但在底层技术方面还远远达不到国际一流水平。

    或许,只有

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