场景的一贯风格稍微有一点差异。”
  向山有些疑惑:“真就这么简单?我怎么觉得这扇门在这个背景里很和谐?”
  “你没有读懂这个地图背后所体现的思维。”景宏图如此说道。
  1982年,有一对好朋友就在拉斯维加斯的街机厅里比试某个飞行射击游戏。其中那名强壮的男人觉得曾经是优秀空军飞行员的自己,拥有无与伦比的反射神经与射击技巧,应该能够碾压自己的对手。但他一局也没有赢过自己那个书呆子朋友。
  前飞行员问书呆子,他是怎么做到了。而那个书呆子则表示,这个游戏敌人的行动方式已经被他完全把握了。他读得懂这些敌人行动背后的逻辑,读得懂这个设计,并表示自己只需要两周就可以写出更好玩的敌人来。
  前飞行员信了朋友的话,将自己的身家赌在书呆子的身上。
  最传奇的游戏策划、操弄游戏数值的艺术家席德·梅尔,就是这样走出自己第一步的。
  “和这一行的天骄比,我这算什么呢?我也就是玩得久一点——前面那个水里肯定有怪,换装备打。这游戏克制关系是什么,哦,换刚刚拿的那个。”
  向山一边操纵角色,一边问道:“您玩得很早?”
  “刚刚开放那会,第一批巨富还没诞生的时候,我就是共和国生活水平最高的一群人。现在也差不多。”景宏图说这话的时候其实没什么得意的,反而有一丝无奈的意思:“我年轻的时候也是跟爱赶时髦的。我是共和国最早拿到智能手机的一批人,自然也能是共
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