义上,一个拳师想要在街头实战中取胜,也得等对手犯错。但不同的是,在街斗之中,缺乏训练的好勇斗狠之辈,往往第一个动作就会呈现出高手眼中的“低级错误”。
  但关键在于,不是每一个人都可以抓住这个错误。
  这也是许多传统武术最核心的应用场景——在街斗之中抓住技巧远不如自己的人所犯的错。
  但是在高手身上,这个“等犯错”的时间,就被拉长了。
  基准人的神经信号传递度,相对于地球本土的脊椎动物来说,又有一次提升。而智能系统的介入、处理,再一次加快了思维的度。
  甚至大多数的攻击都是由虚拟模型来完成的。
  两人由于义体的力量被限制,所以只是摆出起手式,然后在打斗之中有以动作示意有可能的变招。
  两人的身边悬浮着数组虚拟模型,以两人构思的拳路对抗。而身为仲裁人的艾铁狼则提供计算力,同时以自己的武学意识进行评判与修正。
  不同的拳路存在不同的变招。在正常情况之下,人只能选择一个变招。
  但是在这种比试之中,武者可以同时选择几个变招,由不同的虚拟模型打出去。而对方见招拆招,自然也会体现出不同的变化。这些变化会由新的模型所实现。
  虽然是两个人在对抗,但是涉及的攻防却有十组以上。
  当然,这些虚拟模型的对抗也不是无限制增加的。人类生
-->>(第2/5页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)