心中也是这么想的。
任天堂的游戏卡在定价,一般在1999日元到5999日元之间,或者是19美元到59美元之间,价格的不同是根据游戏内容的不同而定的。
这个内容不是指的游戏容量,而是游戏本身的可玩时间,和内容的丰富程度。
一般来说,普通玩家一天内就能玩一个周目的游戏,定价都会在2999日元以下。
三天内能够玩一个周目的,会在3999日元。
三个月时间差不多就是一款游戏内容的极限了,至于更上面的4999日元和5999日元,则是游戏场上的品牌加持了。
比如你这款游戏叫做马里奥,那原本3999的价格,就可以卖到5999去。
口袋妖怪这款游戏虽然是一款全新的游戏,没有任何品牌价值可言,按理说这价格是贵了的,毕竟人家最终幻想5也就卖4999嘛。
不过口袋妖怪的可玩性极高,虽然主线剧情只要度够快,几个小时就可以推完了。但其中包含的妖怪养成的元素,玩个几百天恐怕都是可以的,所以定价3999倒也合理。
在讨论完了定价,接下来就是分成的问题了。
山内溥看了贾亚鹏一眼,然后道“按照我们任天堂一贯的协议,在扣除烧录费用之后,我们双方五五分成!”
山内溥一开口,一大半的利润就没了。
任天堂比苹果还狠,苹果只是要你3o%,但是任天堂直接就要了5o%,你还得乖乖的给他当孙子,这就是霸气的平台优势。
而且还不止5o%的利润,一般烧录一张卡带,算上卡带的成本,大约在8oo日元左右,而任天堂直接就收1ooo日元。
虽然只赚2oo日元,但这些可全都是任天堂自己的,如果游戏厂商敢提出自己烧录,那么任天堂就会以对第三方烧录的卡带,无法相信质量保证,会损害平台的名誉为由来拒绝烧录。
总而言之,不给这钱,你就休想
-->>(第3/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)