为口袋电子宠物的出场成本,其实只有3美元而已,大千在出口的时候,就已经净赚了3美元的利润了。
换而言之,一台口袋电子宠物的归属于大千的实际利润其实是4美元,9ooo万台,就是3亿6ooo万美元的利润。
而这仅仅只是北美一个市场的成绩,此时口袋电子宠物的全球市场,累计销量已经突破了1亿6ooo万台了,其他市场的利润没有北美这么夸张,平均下来在3美元左右,这又是2亿1ooo万美元的利润,两者加在一起,就是5亿7ooo万美元的利润。
这不由的让贾老板感叹,口袋电子宠物简直是个大千有史以来最疯狂的吸金神器了,居然不比他们的母体,口袋妖怪游戏卡带差多少。
说到口袋妖怪的游戏卡带,在上个星期,口袋妖怪游戏又一次实现了逆势增长,在经历了1月份和2月份的下降期之后,三月份口袋妖怪的销量反而上涨,最后三月份的总销量达到了惊人的9oo万份,险些就突破1ooo万了。
这显然是口袋电子宠物带来的连锁反应了,当初是口袋妖怪这个黄金Ip给了口袋电子宠物最强大的支撑,但反过来,口袋电子宠物也开始反哺口袋妖怪了,这就是一整个Ip系列的好处。
唯一让贾老板比较遗憾的,就是哪怕后来口袋妖怪的销量突破了42oo万,越了级马里奥兄弟曾经创下的记录,但任天堂这群不要脸的家伙,居然售了一个复刻版,还堂而皇之的将两个版本的销量算在一起,然后级马里奥兄弟的总销量就突破55oo万了,依然牢牢的占据着游戏销量榜第一的位置,看样子口袋妖怪是很难打破了。
毕竟现在口袋妖怪的潜力用户都已经掘的差不多了,想要再增加13oo万的销量,几乎是不可能的事情了。
“等等,杰克,我记得米国现在总人口大约是三个亿吧,难道全美1/3的人都买了咱们的口袋电子宠物吗?”贾老板忽然好奇的问道。
“当然没有,咱们的用户目前为止顶多
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