在这个时代又多了三款游戏,三款全部来自大千的游戏。
其中第一个登场的,也是一款赛车游戏,也就是大千版的《跑跑卡丁车》,一开始这款游戏演示的时候,让不少地人非常的失望,因为感觉上似乎和《级马里奥64》没有什么区别,都是一款强调使用道具的赛车游戏。
不过演示屏幕里面的卡丁车遇见一个L型号的急转弯的时候,就不一样了。
“这是要撞车了呀!”看到前面正在极狂奔中的卡丁车丝毫没有减的意图,甚至还加冲向那个L型弯道的时候,有过丰富赛车游戏经验的观众们,就判断这辆车铁定要撞上赛道来着。
可是在下一秒,整个赛车忽然一个诡异的扭动,同时地面上出现一道黑漆漆的痕迹,然后赛车的车身就直接扭了过来,瞬间通过了L型弯道,压根就没有撞上任何东西。
“哇靠,这是漂移呀!”忽的,台下一个身为赛车爱好者的记者激动的叫了起来,这个时候众人才反应过来,刚才那辆卡丁车的动作,似乎确实是漂移无疑了。
等到游戏结束之后,游戏的演示者也笑着向观众承认,他确实使用了赛车的漂移能力,《跑跑卡丁车》是一款具有漂移功能的赛车游戏。
“握草!”这个公布让现场产生了无数握草的声音,这可是漂移呀,熟悉游戏的人都知道,漂移其实是一个对于物理引擎要求极高的设定,其中的计算更是繁琐无比,毕竟只要出现一点度和位置,乃至切入角的变化,漂移出来的轨迹就是截然不同的。
大千游戏居然能够做出漂移功能来,这也太Tm的扯淡了吧!
漂移这个功能是贾老板要求游戏团队必须要加进去的功能,否则跑跑卡丁车还是跑跑卡丁车吗?
可问题是,实际上大千是不可能做出漂移的,最少在64mb的卡带里面是不可能的,不过这里大千取了一个巧,那就是他们将漂移轨迹固定在64条不同的轨迹,然后根据玩家切入角度,位置,和度的不同,系统会根据条件自动选择
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