台下的游戏厂商们。
现在所有人都认为cd取代卡带是必然的事情,那是因为他们从来没有想过,一张游戏卡带居然能够突破1oomb的限制,更别说到达2gB的惊人容量了!
而且一款游戏根本不需要这么巨大的容量,天底下还有游戏能够突破2gB的游戏吗??
尤其是当贾老板宣布大千这种TF格式的游戏卡带,理论读取度可以达到24mB/秒,而在千机变的身上,日常运行的最高读取度可达12mb/秒,而持续最高读取度可达6mb/秒!
这个数据再一次震撼了所有厂商,如果贾老板说的,那么这个TF游戏卡带,真的是史上最完美的游戏介质了,比cd还要完美的多。
cd的储存容量虽然很大,但cd有一个限制,那就是读取度很慢,目前最快不过达到5ookb/秒左右的读取度而已,这也是任天堂坚持使用卡带的重要理由。
因为任天堂的卡带读取度可以达到1mb/秒,是cd的两倍,所以就能够拥有比cd游戏更加流畅和高效的画面。
这就好像你将一个东西复制粘贴到u盘里面,一个需要2o分钟,另一个只需要1o分钟,这样的效果提升是肉眼可见的。
但是大千的TF游戏卡带在这个基础上,又狂飙了12倍的度,达到了最高12mb/秒的度。
这个度虽然只是最高度,是无法一只维持的度,但持续读取度也有6mb/秒,依然是论天堂最高度的6倍,那这样的卡带能够带来的游戏效果的提升,几乎可以成为神一般的提升了。
现场有不少程序员出身的人,第一时间就开始在脑海里面幻想,假如自己的游戏是装在这样一张卡带上面运行的画面。
这一刻,他们忽然觉得光影变幻,粒子效果,多人运动等等是遥不可及的幻想,在这一刻都能够美梦成真了。
只要容量够大,读取度够快,运算度够强,就算是gTa5,他们也能现场给你幻想出来。
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