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泡面首富

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第1416章 网游市场的起始之日(第1/5页)
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      从1997年3月22号上架的那一天开始算起,到1997年6月28号,《神庙逃亡》的总销量是14,82o份,游戏评级从e级,提升到了B级。

      7月21号,《神庙逃亡》第5批印刷,总销量123,6oo份。

      8月3o号,《神庙逃亡》经过第4次审查,成功提升为a级游戏,同时总销量破百万。

      9月12号,销量破3oo万

      1o月28号,销量破6oo万

      12月27号,销量突破1,ooo万。

      1998年1月1号,《神庙逃亡》通过第5次审查,最终被重新定为s级游戏,根据蒸汽游戏的席游戏审查员表示,这是一款在画面上无比糟糕,就算越e级给g级也不为过的游戏。

      但这却是一款在游戏性上无比完美,哪怕给ss级,与《口袋妖怪》并列也不无不可的游戏。

      得到这个评价,《神庙逃亡》的价值,彻底得到了游戏圈的认可,同时也成为了蒸汽游戏商店那数万款游戏当中,历史上第1个从e级提升到了s级的游戏,得到了所有游戏媒体的关注,也算是彻底引爆全球了。

      截止到钟宇过来汇报的3月份《神庙逃亡》在全球销量突破2,ooo万份,毕竟一张卡袋只要5美元,是蒸汽游戏商店里面最便宜的游戏卡带了,大部分人购买都不会有任何压力,买爆自然也就成了必然。

      而《神庙逃亡》也

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