但这颗棋子最终却又下午出了整个棋局,隔断了三界,让人类从神魔的控制之中脱离,成为了独立的世界。
  这个剧情简直不要太有深度了,意外的符合西方玩家的胃口。
  最离奇的是,有些人甚至从这款游戏中得到了灵感,觉得上帝肯定还是存在的,只是被人隔断了伊甸园和人间的联系什么的,最后衍化出了很多贾老板都无法无语的东西出来。
  总而言之,《仙剑奇侠传2》非常的成功,虽然最终销量也才刚刚突破千万份,和前作1亿2,ooo万份的销量根本无法相比。
  但这个结果却比《神奇宝贝水·火》最终4,6oo万销量的成绩更加让贾老板欣喜和激动。
  因为这意味着《仙剑奇侠传2》在全球货真价实的卖出一千万分的成绩,有1,ooo万的欧美玩家,愿意掏钱来购买这么一款完全华夏风格,华夏神话背景,华夏思维的游戏。
  在若干年后,一个研讨小组在讨论华夏的文化输出的时候,一致认为,《仙剑奇侠传》系列游戏,是华夏第一个文化输出的小巅峰,因为这意味着华夏得仙侠文化,得到了一大部分西方年轻人的认可和知晓。
  而同样的事情,需要在几十年后,由华夏的仙侠来完成!