返回

亏成首富从游戏开始

首页
关灯
护眼
字体:
第3章 《孤独的沙漠公路》(第2/4页)
   存书签 书架管理 返回目录
有日升日落、风沙等环境变化。

    因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是1oo%会生的事情。

    一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。

    但是裴谦可不在乎这个。

    撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!

    裴谦开始制作游戏。

    虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过esRo的审核,并成功上架。

    如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过esRo的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。

    所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。

    把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。

    然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。

    但是,买来的资源也不能浪费。

    裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。

    都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。

    接下来,就是一个比较关键的问题了。

    这游戏的核心玩法到底是什么?

    裴谦自己也不知道。

    竞赛?

    别闹了,没钱做啊。

    就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。

    那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!

    买不起怎么做玩法?

    裴谦一拍脑袋,有了。

    游戏的核心玩法很简单,就是开车!

    从起点开到终点,就通关了!

    但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也

-->>(第2/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页