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亏成首富从游戏开始

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第41章 三个条件!(第1/4页)
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    裴谦没有给两个人太多的反应时间,继续往下说。

    “关于这款游戏,我只有三个要求。”

    “第一,我希望这款游戏能够有足量的剧情模式,不要单纯地做成玩家对战,我们的游戏必须要有深度和内涵!”

    “第二,我们要最大限度地照顾新手玩家的感受,让游戏越简单越好!”

    “第三,我们要做史诗武器,武器的定价嘛……888块永久,限时体验卖多少钱你们看着来。”

    众人陷入了群体懵逼状态。

    裴谦内心呵呵一笑。

    搞砸一款游戏就是这么简单!

    制作Fps游戏,是裴谦一早就想好的。

    让一个完全没有任何经验的团队一开始就去制作Fps游戏,这本身就是一个天坑。

    因为Fps游戏不同于其他游戏类型,对手感的要求太高了!

    这个世界有成熟的Fps游戏,也就是《反恐计划》,几乎可以说已经将手感做到了1oo分。

    即使市面上再出现一款做到99分的游戏,也依旧扑街!

    因为仅仅是1分的差距,在Fps硬核玩家的感受中也会被无限放大!

    有《反恐计划》,谁还要去玩一个拙劣的仿制品?

    这一点和卡牌手游、mmoRpg完全不同,因为这两种都是重包装的游戏,包装一换,其他大差不差,即使有一些缺陷,也可以视为一款新游戏。

    可Fps游戏,手感上差1分就是差1分,很难弥补!

    去撞车《反恐计划》,这本身就是一种作死。

    而裴谦的这三个要求,更是个个诛心!

    足量的剧情模式看似很好,但实际上远出这个团队的能力范畴。

    剧情模式是典型的高投入低产出,最后的结果很有可能是费力不讨好,让项目成员耗费了大量的时间和精力,结果玩家根本不买账!

    同样的研时间、人手,剧情模式上投

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