第1334章 这么好的游戏,宣传怎么不给力呢?(第4/7页)
价位比较高,选他们即使被砍了价,也依旧是有赚头的。有些‘事逼’租客千万别选,完全就是浪费自己的时间!”
  “我总结出来一份房型问题表,上面有一些房型的常见问题,虽然游戏里的房型都是从数据库里随机抽取自动生成的,但也存在一定的共性,这个表格应该能给大家带来一些参考。”
  “有没有大佬能开个mod,自动高亮显示一下房间中的可交互选项?比如漏风的窗户、脏兮兮的灶台这种可以修补的地方,省得我满屋子转悠去找了,强迫症伤不起啊!”
  “不得不说,这游戏的效果有点出人意料,尤其是这么多不同的人物和语音都不重复,是怎么做到的?”
  “有一些角色是复用的,毕竟同一片区域的租客也相对固定,有些老顾客会重新上门嘛。至于不同顾客,我猜是制作商针对同一个意思请了很多人给了不同的配音,比如窗户漏风这个事情,不同npc至少有十几种甚至几十种不同的说法,听起来不像是系统自动生成的。我唯一纳闷的是,找很多人配音不难,但怎么在游戏中给他们对口型呢?”
  “还真没想到,这个题材的游戏竟然也做得挺好玩的!所以说生活中不是缺少美,而是缺少现!游戏行业不是缺少题材,而是缺少懂得妥善利用题材的设计师!”
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  从目前论坛上的情况来看,大部分玩家对《房产中介模拟器》这款游戏的评价都相当正面。
  因为第一批入手的玩家,基本上要么是迟行工作室的粉丝,要么是V
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