第二十一章 pawn……又倒了!(修)(求推荐)(第3/4页)
招甩了出去,立刻激活了二段w回去。
这一套连招的度太快了,pawn又是分神了,e技能直接就拉晚了,瞬间吃了个大亏。
激活了q技能的额外伤害,直接触了雷霆,让狐狸的血量掉了三分之一。
好在这个时候厂长的猪妹就在附近,这不就给了一个机会。
连忙从另一端走了出来,想要拦截w回去的妖姬,pawn也是果断的跟上。
妖姬手上没有技能,想要杀狐狸伤害自然是不够的。
只能往后方跑,看看有没有机会回到防御塔下。
厂长一看,果断的q技能闪现往前方撞,这是一个预判闪现!
换作是正常人,走到这里肯定是会考虑被猪妹控到之后,狐狸后续控制,到那个时候即便交出了闪现也跑不了了。
提前交闪除了不会被击杀以外,还可以保证状态,在后续的对线中可以继续育。
确实原本就那样的直接走,猪妹可以进入进攻范围非常的危险。
可是离歌完全有这个自信用闪现躲掉。
结果这么一看,就现猪妹的头是往前方撞的,并没有朝着妖姬撞过来。
要是离歌在这个时候真往前交个闪,妥妥的就要被撞起来了,那这个画面确实是够秀的。
可现在没撞到,那结局就完全不一样了。
离歌控制着妖姬往侧边走了,再等一会w技能就冷却好了,前面的猪妹跟后面的狐狸对自己都没威胁了。
厂长控制着猪妹,不甘心的追了几步,pawn的e技能距离完全不够,根本就威胁不到妖姬,除非用e闪拉距离。
可是有了厂长的前车之鉴,pawn也怕被秀了。
“这什么鬼啊!”原本都做好了装杯的准备,前提闪现预判对面闪现位置,成了妥妥就是一副世界名画,万万没想到对面居然如此大心脏?还是反应慢了?
本来猪妹q闪下,绝大多数职业选手下意识就会交出闪
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