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高人竟在我身边

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第124章 一本正经地胡扯(1/4)(第6/9页)
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sp;徐千时陷入了沉思,似乎是在认真思索这个问题。

      郝云继续说道,“单就我自己的感觉,我认为相对于其他的内容传播媒介来说,游戏是有他自己独特优点的,那便是互动性,说的通俗点就是玩法。”

      徐千时:“你的意思是,玩法才是游戏的核心?”

      郝云:“差不多,即便是画面简陋、剧情单调,但只要玩法足够有趣,依然可以成为优秀的作品。而反之需要靠画面或者剧情甚至是音乐去弥补玩法上的不足,我觉得作为一部游戏而言这毫无疑问是失败。”

      徐千时忽然笑了笑说:“这个理论有经过市场的考验吗?”

      “怎么才算是经过了市场的考验呢?”郝云笑着反问道,“2o48算吗,或者跳一跳,甚至是神殿逃亡,单论画面剧情音效三个维度,就算是打一分我都嫌多,但这并不妨碍它们仍然取得了一定程度上的成功。”

      其实郝云想举的例子还有很多,但那些例子都被留在上辈子带不过来了,只留下了一些模糊的影子。

      其实这也是难免的。

      毕竟这个时代的电子工业民用化的度实在是太过迅了,几乎就是从新历元年开始到现在短短18年的时间,便走完了郝云上辈子全世界几乎用半个世纪走过的路。

      许多显像管时代的作品在这个时代根本就没有诞生过,最早一款投放民用市场的游戏即便是液晶屏的,不到两年便被更高级的oLed取代,现在更是流行起了量子点显示技术的概念。

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