amp;emsp; 如果说放缓游戏节奏,增加游戏难度是为了延长玩家的游戏时间,那么修改器便是玩家对抗制作人最极端也最为直接的手法。
  他能够在最短时间的一次性榨干整部游戏的全部,通过破坏数值平衡的形式让游戏的成长与养成要素形同虚设,并让一名玩家迅经历从高chao到贤者时间这两种状态的切换。
  抛开那些本身以dIy为卖点的游戏不谈,有多少游戏是在使用修改器之后直接被人家扔进库里吃灰的?
  如果认为这不会影响到游戏的销量,那只能说太年轻了。
  花了大概1o分钟的时间,郝云也没有私藏,将自己对动作冒险类游戏的理解简单梳理了一遍,并对龙王提了一些改进意见。
  比如,如果担心玩家对游戏中的养成元素感到无聊,完全可以设置成开放式的地图,供玩家在主线之余自由探索。
  这几乎是上一世2o2o年之后动作冒险类游戏的标配了,为了销量和让玩家花费更多的时间在自家的游戏上,就连Fps游戏都能做成沙盒,业界已经完全疯掉了。
  类似的话他倒是和大米娱乐的徐总说过,并且还给他加了个启状态的buff。
  然而遗憾的是,这位周振宇同学似乎就没那么聪明了,只是一脸懵逼的看着他,明摆着都没听懂他在说啥。
  郝云的眼中不禁浮起一次失望。
  看来想白嫖系统的奖励,也不是那么容易的。
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