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我的玩家能成神

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第10章 游戏行业要变天?(第3/4页)
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    反常的情况让方崇意识到一件事,这款游戏实际上真实的好评率应该是百分百才是。

    这就能解释为什么有差评,但是游戏卸载率为o了。

    如此奇葩的游戏数据,方崇从业这么多年,还是第一次见到。

    往常再好的游戏,都不可能有这么高的玩家留存率,普遍会有不喜欢游戏内容的玩家卸载游戏。

    能保证8o%的留存率,就已经是非常好的成绩了。

    所以《全神》这款游戏的离奇数据,引起了方崇的好奇。

    思索片刻后,方崇迈步走向办公室里的虚拟游戏仓,准备体验一下游戏内容,看看游戏内容到底如何。

    ……

    数小时后,游戏仓开启。

    走出游戏仓的方崇来到办公桌前,点了根烟后坐下。

    深吸一口后,他张嘴吐出一圈白雾,眼中难掩震惊。

    百分百拟真度的游戏!

    带着好奇心进入游戏后,方崇才知道这款游戏有多么不可思议。

    如果在进入这款游戏前,有人告诉他最近会出一款百分百拟真度的游戏,他绝对会嗤之以鼻。

    作为游戏行业资深人员,他清楚知道,百分百拟真度的游戏,并不属于这个时代。

    就算有,研的过程也不可能悄无声息。

    毕竟游戏市场游戏研人才流向,他们手中都是有数据的。

    因为考取了游戏研专业资格证的新人,基本上都会在无限游戏平台登记个人信息。

    所以各大游戏公司互相挖人,游戏研人才的流向,他们都能掌握实时信息。

    通过人才流动信息,平台不但能分析出这家公司新游戏的研方向是什么,甚至能推敲出这家游戏公司准备制作一款什么类型的游戏。

    所以突然出现一款百分百拟真度的游戏,游戏市场却毫无反馈,在方崇看来根本就不可能。

    然而事实摆在眼前,不由得他不信。


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