; 例如部分选择凛冬神域的玩家,已经召唤出了低级兵种中最强的“冰封术士”了。
  这个兵种有一个特性,能释放控场的术法“冰封领域”,进入这片领域的非己方单位都会受到冻伤效果,还能减缓敌方单位行动效率。
  虽然冰冻范围小,但冰封术士的施法冷却时间很短,释放的好,能有效限制敌方的进攻,属于团战利器。
  然而在很多玩家手中,冰封术士的价值就是更能抗、伤害更高,完全当肉盾使用,始终冲在最前面。
  对于玩家们的表现,唐宇头疼至极。
  在他的设想中,除了那些以强化己身为主的玩家外,那些选择以展兵种为主的玩家,能够更多地运用兵种的特性去战斗,将自己摆在战场指挥的位置,把控战局。
  而不是莽夫似的,带着兵种冲冲冲,杀杀杀。
  这么做,完全体现不出兵种的强大。
  随着兵种数量增多、等级增高,以及后续各类功能形的兵种出现,这种战斗方式,反而拖慢了玩家成长,还不如那些放弃兵种,一心培养自己成长的玩家来得有效率。
  所以唐宇觉得,可以趁着这次活动,举报一次“兵种决斗大赛”,最后按名次给参赛者奖励。
  同时将参赛者操控兵种对决的画面,同步放在论坛直播间,供更多的玩家参考学习。
  想到这里,唐宇做出了决定。
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