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我的玩家能成神

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第92章 层出不穷的骚操作(求订阅6/10)(第2/4页)
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之前死去的近战兵种纷纷复活。

      看到这一幕,全场哗然。

      一直以来,莫飞手中的亡灵大领主表现都十分平庸。

      虽然拥有特殊技能“死亡呼唤”,释放后能让技能范围内的阵亡兵种全部复活,并恢复2o%血量,持续时间十分钟。

      但在实战中的表现并不亮眼。

      主要缺点有四。

      第一点,培养非常耗费资源。

      第二点,血量薄弱,被切后排很容易暴毙。

      第三点,施法时间长,且容易成为集火目标,每次对局现对方有死亡大领主,果断会选择它为优先攻击目标。

      第四点,复活的兵种只有2o%血量,且只存在十分钟,被复活的兵种也很容易被再度击杀。

      ……

      但这次战斗,莫飞完美规避了四个缺点。

      先,他的魂力根本就不用来培养死亡大领主,所以死亡大领主的头顶始终显示1级。

      这次莫飞采取主动进攻,故意给了对方击杀自己前排战士的机会,同时让对手看到胜利的希望。

      但谁都不曾料到,死亡大领主才是莫飞的底牌。

      三个死亡大领主,三个群体范围复活,刚好覆盖战场。

      虽然这些近战兵种复活后只有2o%血量,但近战兵种才是莫飞培养的核心,他绝大部分资源都堆在了近战兵种上。

      靠着属性优势,被复活的兵种还是能抗住一波输出,再加上对方已经没有了输出最强的法师兵种。

      所以只要被复活,莫飞就能保证近战兵种能站住脚跟,不被二次秒杀。

      与此同时,血骨法师的作用也在这时显现。

      开始给复活后的近战兵种拉升血量。

      新一轮的战斗开始。

      这一次胜利的天秤彻底倒向了莫飞这边。

      哪怕敌对玩家心有不甘,也已经无济于事。

      配合着血骨法师的回血技能,莫飞在折损了32名近战兵种后,全歼了对方的所有兵种。

      最后,敌对玩家无奈选择了投降。

      这一战,教科书式的兵种运用,莫飞用实战操作告诉了观战玩家,兵种培养的正确方式。

      并非兵种面板强,就得全力培养。

      就比如死亡大领主,莫飞只需要它的技能,根本不需要它去输出,而三个死亡大领主,释放范围刚好覆盖战场,完美逆风翻盘。

      这一战,看呆了观战玩家。

      玩家们这才现,原来兵种的运用能这么好玩。

      意识、谋略、操作,每一项都能对战斗起到决定性的帮助。

      此时直播间内,各种刷屏“666”。

      “莫飞大佬太牛了,这阵容肯定是一开始就想好这么打了吧!”

     

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