家。
  这四个渠道加起来,现在每天都能为全神带来1o万+的新玩家。
  但这个度在唐宇看来,还是太慢了。
  其实游戏行业展至今,游戏推广方面,广告推广永远是最有效的手段,能快吸引大量流量涌入。
  除了早期游戏匮乏的年代,大家都没得选。
  例如《传奇》爆火的年代,这款在h国游戏市场不景气的游戏,但在进入游戏匮乏的国内市场后,短时间内就成为爆款,甚至一度成为全民游戏。
  但那也只是游戏展初期。
  游戏行业的展在传奇之后,很快就进入到了广告宣传模式。
  例如《传奇》之后出来的《征途》,各大网吧都贴满了这款游戏的广告,为其拉来了大量玩家流量。
  这种广告宣传的手段,当时可以说是教科书式的存在,给各大游戏厂商很好的上了一课。
  后续的广告宣传,也逐渐得到了更新。
  从线下广告到线上广告,各种游戏广告投放如雨后春笋般出现。
  那些一刀999的游戏,即使品质拉胯,却也能靠着广告拉来的玩家,赚取到不菲的收入。
  甚至某些游戏公司,靠着这些品质拉胯的页游,成为了上市公司。
  又例如某赛博朋克,靠着前期宣传,吸引了大量玩家关注,上线就成为爆款。
  虽然后续因为游戏品质与宣传不符等各种原因,出现了退款、差评等现象,但此公司早已靠这款游戏前期的售卖就赚得盆满钵满。
  到了今天,无限游戏平台之所以能成为国内游戏行业龙头,也与其有效的宣传有直接的关系。
  所有在无限游戏平台上架的游戏,无非就是想要获得无限游戏平台的资源倾斜,而这里的资源,指的就是广告宣传,例如平台页推荐、平台力荐、平台畅销,等等广告推荐位。
  ……
  唐宇自然意识到了这一点。
  虽然现在即使不宣传,全神靠着品质,每天新加入的玩家数量也已经非常多了。
  但在唐宇看来,这还远远不够。
  危机随时会到来,他觉得自己必须加快全神的推广力度。
  而且唐宇觉得,有了宣传还不够,必须在宣传中,展现全神的游戏品质。
  毕竟232o年的今天,游戏数量实在太多了。
  而且很多游戏经久不衰,始终有一批死忠粉在支撑游戏继续运营。
  这部分玩家,有一个显著的特点。
  就是爱上一款游戏后,就不会去关注其他游戏。
  至于游戏up主的推荐、游戏媒体人的推荐,对于这部分玩家来说,毫无用处。
  甚至他们都不会去关注,游戏up以及游戏媒体人。
  所以如何将这部分玩家从其他游戏中吸引过来,也是唐宇要考虑的一个点。
  思考中,唐宇脑海中渐渐有了思路。
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