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我的玩家能成神

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第150章 碾压之势,登顶第一(第2/3页)
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、《全神》-9.9星

    二、《星空》-9.5星

    三、《光明使者》-7.3星

    ……

    玩家实时在线榜:

    一、《全神》:在线人数298o万(持续增长)

    二、《星空》:在线人数2554万(持续增长)

    三、《灰烬重生》:在线人数159万(持续增长)

    ……

    这次新游评选活动,《星空》前期的成绩让诺尔感到骄傲。

    也让诺尔觉得,自己当初的决定没有错。

    以这种展势头下去,《星空》迟早能蚕食掉大半个游戏市场,成为当之无愧的划时代力作。

    但《全神》这款游戏的横空出世,令他猝不及防。

    事态展,逐渐变得不可控了。

    刚开始几天,一切都朝着他所设想的方向前进。

    《星空》以碾压姿态登顶三榜第一,热度一天比一天高,每天都有过百万的新玩家涌入。

    可就在十余天后的今天,《全神》这匹黑马横空出世,彻底击垮了诺尔对于未来的构想。

    现在全神的热度不但比星空更高,甚至开始从《星空》中抽取玩家流量。

    诺尔的构想中,这本是《星空》会对其他游戏进行的一个抽血过程。

    却没想到,《星空》也成为了祭品。

    现在《星空》每天涌入的新玩家数量还在增长,但与之前相比,已经显露颓势。

    但《全神》不同,涨幅越来越快,已经完全碾压了《星空》。

    诺尔不甘心自己会输。

    他开始翻阅游戏讨论区,查阅《全神》的相关资讯,想要明白自己为何会输。

    最终他决定,亲自去体验一番游戏内容。

    站起身,诺尔来到横在玻璃窗前的游戏仓。

    打开游戏仓盖后,他侧身躺入其中……

    大约五小时后,游戏仓盖缓缓开启。

    坐起身,诺尔的表情显得格外呆滞。

    沉默了许久,他不由得叹气,表情显得格外颓废。

    他知道,自己输了,而且输得一败涂地。

    他引以为豪的62%拟真度,在全神这款游戏面前,不堪一击,甚至完全就是一个笑话。

    现在他明白为什么有那么多的科研团队要入驻这款游戏,去研究里面的东西了。

    因为这款游戏内的科技图纸、科技道具,都设定得无比严谨。

    甚至可以用于,现实世界科研技术进步的参考。

    相比较星空中,徒有科技外观,却没有严谨内核的科技道具,两者根本不是一个级别的。

    除了拟真度外,在细节方面比较,星空甚至给全神提携都不配。

    这完全是两个层次的游戏。

    真正体验过这款游戏后,诺尔知道自己根本就没有翻身的可能。

    他无法想象,惊奇工作室到底是怎么做到的。

    《星空》这款游戏,汇聚了大量世界上最顶尖的游戏研团队与研人员,耗时七年才制作成功。

    对比之下,他觉得全神这款游戏,就是耗费1oo年时间,也不可能研出来。

    以全神内的框架、背景、理论严谨性,等各种设定,按理说根本不可能出现在这个时代,甚至不可能出现在未来5oo年内。

    可就是这款近乎不可能存在的游戏,却在这个时代出现了。

    这时候,诺尔想到了读《三国演义》时看到的一句话。

    既生瑜,何生亮。

    可仔细一想,他忽然觉得这句话并不适合形容《星空》与《全神》。

    因为两个游戏,根本没必要比较,因为完全不在一个层次。

    低头叹气,诺尔的心情无比沉重。

    这时候封杀全神,已经来不及了。

    而且全神带来的一系列后果,非常严重。

    如果说《星空》会成为全神崛起的踏脚石,虽然无法接受,但对于星空游戏平台的影响并不大。

    可如果抽取了星空游戏平台大量玩家流量后,《全神》忽然选择下架,那对平台造成的影响难以想象。

    此时,诺尔脑海中当即就想到了该如何挽救星空游戏平台。

    必须尽快与全神游戏背后的惊奇工作室展开合作。

    否则,平台必然会受到影响,甚至垮塌。

    就在诺尔皱眉浮想之际,虚拟智能机响

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