现了提示:
“契约者ZB419号,你的基础近战提升至LV1o,你获得了额外特性:先攻(B级评价)。”
“额外特性:先攻。”
“评价:B级,仅会在LV1o以上的特性抽取中出现。”
“说明:在近身战斗(敌我双方的距离不过五米)当中,敌人对你起攻击的时候,你有33%的几率触先攻效果,你的攻击度和移动度提升5o点,持续时间三秒钟。”(等同于额外增加五十点敏捷以后提升的攻击度)
“先攻效果每十秒钟内只能触一次。”
方林岩看到了这提示以后皱了皱眉头,这个特性从字面意义上看起来并不怎么样啊!
为什么这么说呢?
先,这玩意儿是概率性出现,属不可控的因素,这就注定了它能锦上添花,却无法当成那种雪中送炭的底牌。
其次,这是一个明显的防御性技能,触的前提是敌人对你起攻击,这就已经是减分项。
有一句话叫做最好的防御就是进攻,其实还真是有几分道理的。
最后,这概率性的东西,还必须是在近身战斗后才会触,并且触以后的特效看起来也很鸡肋.....
所以,方林岩的第一印象,就觉得这玩意儿看起来并不怎么对得起其高达B的评价啊!
更何况还特别说明了,这条属性居然仅会在LV1o以后出现?这足以说明此特性出现太早的话,会破坏技能体系的平衡性!
一念及此,方林岩知道这其中肯定有什么自己没能理解的地方,所以立即就去了训练场,直接召唤出了一名陪练然后开始与之拆招。
和这名陪练打了差不多十分钟不到,方林岩就皱着眉头摇了摇头,因为他觉得似乎和自己之前推断的类似。
不过沉吟了几分钟之后,方林岩眼前忽然一亮,然后就换了个陪练!
双方“噼噼啪啪”的再次打完了以后,方林岩的双眼一下子就明亮了起来,然
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