视作品比起来更快得多,同时这些丧尸在黑暗的环境下面就会变得安静下来。
最让林翰拿捏不准的就是《生化危机》了,老实说,作为一名八零末出生的中国人,他第一次知道丧尸这个概念就是从《生化危机》开始的!
对于很多人而言,《生化危机》这个游戏跟电影都是他们的启蒙作,影响力非同一般,成为丧尸等恐怖元素最具影响力的代表作品。
生化危机系列推出的几款游戏在全球热卖,上市之后的销售跟评价方面都表现极佳,在上个世纪九十年代可以说是最火爆的几款游戏!
这款游戏被誉为是最好的僵尸游戏,在当时独树一帜,甚至这个词语已经不光是游戏,而演变成了一种文化。
逼o-hazard成为万千玩家心中的一个不灭符号,哪怕游戏出到后面不好玩了,哪怕电影改编到后面不好看了,但怀旧的情绪依旧影响着人们!
除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生除了漫画、电影、小说、电视剧等多种改编作品,甚至生化危机这个词语就成了丧尸的代表,比如某款枪击游戏里面的生化模式!
《生化危机》成功刻画了一个因为丧尸病毒爆发而导致的末日世界,并且塑造出同感染变异丧尸艰难对抗的爱丽丝等一系列英雄形象,可这不光是宣传个人英雄主义,同时也表达了对科技滥用的忧虑。
随着生物技术的突飞猛进,尤其是基因跟克隆技术的出现,使得人类扮演上帝的角色成为了可能!
这几个类型都是末日丧尸类的精品,有各自的长处,也有不足的地方,所以林翰选择起来颇为困难。
首先他就采用的是排除法,虽然《釜山行》被捧得很高,但格局太小,就是在一条列车上面发生大部分剧情而已,另外可读性也很差,跟《僵尸围城》或者《求生之路》都不如,第一个被排除!
接下来他又用同样的方式将《我是传奇》给排除了,个人英雄主义虽然不错,可大部分时候都是主角独自一个人,
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