选择《生化危机》让林翰在心里面咯噔了一下,《生化危机》的官方并不出名,这个世界上没有游戏跟电影在扩充影响力,帮助读者理解画面,所有读者基础都没有奠定。
在没有怀旧情绪的引导下,它能跟上辈子那样火爆吗?
林翰表示强烈的怀疑,《生化危机》成功的原因就在于玩家人数的众多,同时也在非游戏玩家心目中占据一席之地!
这个经久不衰游戏在最初被定义为恐怖风格,很多人到恐怖风格就想到粗制滥造的b级片,上不了台面也成不了大器。
生化危机的恐怖风格很难用文字表述出来,因为它依靠的是细节刻画跟气氛衬托让玩家感同身受!
不过游戏本身丰富的剧情让林翰可以省下很多功夫,他只需要用文字将这些剧情合理的布局下来就行,不用绞尽脑汁思考剧情。
生化危机里面的谜题环环相扣,剧情经典自然,悬疑跟惊悚并重,玩家们不光需要解答谜题,同时还要收集、补血草药,同时还要对付时不时出现的b跟各种变异生物,这种智慧与生存压力相当吸引大家。
所以后面几部游戏里面这种恐怖生存压力变小之后,就变成了一款动作射击类游戏,虽然还是有丧尸,但氛围已经没有之前那么吓人!
林翰也看过d-佩瑞写的《生化危机》官方,从01安布雷拉的阴谋、噩梦洞窟、亡者城市一直到自由之路,几乎是一篇不落的看完了。
这位专门描写由奇幻、科幻、恐怖类影视游戏改编的作家能力还是挺不错的,将跟游戏还原度很高,游戏骨灰们看几乎就能回想起游戏里面是那个剧情来。
女性作家写这种,优点就是人物的内心描写比较细致,剧情的还原度也搞,可总是被人评价说是太像言情,而且恐怖逃生的氛围渲染得不够好!
现在轮到林翰来写《生化危机》的,这个世界的读者找不到游戏或者电影来参考,也就找不到理由说跟原作不符什么的。
当初林翰在玩
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