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全能游戏设计师

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第435章 颁奖典礼(二更)(第3/4页)
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国内游戏圈大作不多,能够竞争“年度游戏”这个殊荣的更是少之又少。

    在《守望先锋》出现之前,游戏圈普遍认为“年度游戏”会在两款游戏中诞生。

    第一款是一名独立游戏设计师研发的《盛唐》,在游戏中,玩家将扮演一名刺客,潜入盛唐时期的长安城,并刺杀女皇武则天。当然,与此相配的还有种种衍生剧情。

    这款游戏的主要卖点在于,还原了盛唐时期的一些风貌,包括风土人情、服饰、建筑特色等等都是经过仔细考证的;同时作为一名刺客在唐朝时期飞檐走壁的感觉也非常不错,有许多夜间行刺的剧情做得也很棒。

    不过这款游戏的缺点在于,容量有限、流程较短,作为一款vr游戏,主线流程仅仅40分钟左右。虽然设计师表示这是一款“具备开放游戏特征”的游戏,但显然大部分人都看得出来这是一种文字游戏,只不过是加了一些支线而已,如果剥离开这款游戏还算精良的美术风格,内涵其实并没有多么丰富。

    第二款是禅意互娱研发的mmorpg《三界》。这款游戏的立项其实早在《英雄联盟》之前就完成了,但却因为《英雄联盟》的出现而受到了影响。

    在最开始的设计方案中,《三界》的思路是牺牲部分品质、降低配置需求、全面支持vr和pc双端互通,开发多种休闲玩法,并建立丰富的社交系统。

    在最初,这款游戏本来是想要最大可能为新渠道拉玩家的,所以在设计上都是为了照顾最大范围的玩家群体。

    但在《英雄联盟》横空出世之后,禅意互娱很快就认识到这款游戏的做法发生了问题,所以紧急停止了开发计划,并进行了修改,最终在今年放出。

    修改后的《三界》还是把目光集中到了vr领域,不再奢望能够在pc端撬动《英雄联盟》的墙角,因为《英雄联盟》在pc端的大势已成,就连那些老牌的mmorpg都受到了严重挤压,更别说《三界》这种没什么基础的全新游戏了。

    《三

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