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全能游戏设计师

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第495章 《超级马里奥·奥德赛》!(四更)(第2/4页)
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念的一种精彩诠释。

    对于陈陌而言,选择《超级马里奥·奥德赛》作为sith平台的第一款游戏,一方面是因为这款游戏的品质非常高,即使放到全球的经典游戏中,也毫不逊色;另一方面则是因为它可以完美地展现sith这款掌机的特性。

    如果是其他游戏的话,可能有人会说:“这是游戏的成功而不是sith的成功,你把这游戏放到其他平台一样火。”

    而《超级马里奥·奥德赛》不会存在这样的问题。

    陈陌制作《超级马里奥·奥德赛》,既是推出一款新游戏,也是希望借这款游戏向所有玩家展示sith的独特属性,一方面是为了sith的销量,另一方面也是为以后推出其他游戏铺路。

    第一,《超级马里奥·奥德赛》所面向的是最广泛的玩家群体,不论是老人、小孩、硬核玩家还是普通玩家都能在奥德赛中享受到相应的乐趣,这是一种最纯粹的游戏乐趣,能够与市面上的绝大多数游戏都区分开来。

    不氪金,不玩概率,不玩数值刺激,出生就满级,之后怎么玩全看玩家个人。

    而且,这款游戏非常耐玩,有着各种丰富的关卡和玩法,对于很多人来说完全可以玩很多周目也不会腻。陈陌现在要收集快乐值,这也是一款摇钱树类型的游戏。

    第二,《超级马里奥·奥德赛》的游戏模式,与sith平台完美契合,玩家可以通过晃动手柄这种类似体感游戏的操作方式来进行游戏,也可以进行双人游戏,一人控制马里奥,一人控制帽子凯皮,两个人互相协作。这与一般游戏的联网模式体验完全不同。

    在《超级马里奥·奥德赛》中,有多达二十个以上的动作,而这其中的绝大多数动作都有专属的手势,完全可以像体感游戏一样玩。

    当然,《超级马里奥·奥德赛》能够爆火,有一部分是情怀的原因,这点陈陌也很清楚。在平行世界中,并没有超级马里奥这个超大型的ip,所以在这一点上,陈陌所制作的这款游戏不

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