第564章 更难的《黑暗之魂》(二更)(第3/4页)
小修改,会更加凸显……嗯,这款游戏的游戏性。”
钱鲲吐槽道:“这哪是什么游戏性啊,完全就是受虐性吧!店长,我真觉得《黑暗之魂》现在的难度已经很变态了,再往上加难度真的合适吗?”
陈陌说道:“合适啊,怎么不合适!本来一个虐人的游戏都被玩家们玩成割草游戏了,显然,玩家们还远远没有达到极限呀!”
“而且这都是艺术,懂吗?艺术!《黑暗之魂》能火靠的是什么?靠的就是它的艺术性。出人意料的关卡设计、高度紧张的boss战和无处不在的死亡危险,这才是《黑暗之魂》的核心乐趣嘛!如果我们只是做一款和现在的《黑暗之魂》差不多的作品,怎么能满足玩家们日益增长的物质文化需要呢?”
众人:“……”
感觉无话可说,只是有些心疼那些玩家们……
真是很难想象,这款《黑暗之魂》做出来得是什么样子……
陈陌又说道:“而且,这款《黑暗之魂》将会有一个全新的游戏模式,叫做随机模式。在这个模式中,所有物品的掉落将会完全随机,除了一些可能会影响后续剧情的关键道具之外。”
“也就是说,玩家们想要玩好这个模式就必须四处探索,甚至以全收集为目标进行游戏,否则很有可能错过一些非常好的道具。”
钱鲲眼中放光:“这个游戏类型听起来非常好玩啊!可以最大限度地复现冒险的内核!”
众所周知,《黑暗之魂》的掉落是非常固定的,玩家们在跑过一周目、对游戏内的道具比较熟悉了之后,就很清楚哪些地方有好道具,哪些地方掉的是可拿可不拿的东西,所以玩家们的目标也就会非常明确。
很多高手玩家一路跑酷都不打怪,就只是捡关键道具,之后就一路畅通无阻,显然这与陈陌的设计意图有些相悖,而且也失去了新手时期那种探索的惊喜。
如果出现这种随机模式的话,玩家们就必须把所有道具全都翻一遍,有可能在掉好道具
-->>(第3/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)