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全能游戏设计师

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第585章 还真是花圃园丁啊!(四更)(第3/4页)
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游戏类型之一。

    与其说《王者荣耀》的成功,倒不如说这是oba游戏的成功。

    当然,游戏行业是唯结果论,设计师在做游戏的时候并没有那么多感性的考量因素,所有的设计都有非常清晰的设计意图在里面。

    可能很多人对于《王者荣耀》有这样或那样的意见或建议,也许这种意见和建议很好,但如果改动之后,游戏的收入下跌了三个百分点,那么你还会觉得这种意见好吗?

    《王者荣耀》之所以能够流行,是因为它满足了喜欢《王者荣耀》的玩家,而非满足了《英雄联盟》的玩家。

    很多玩家以其他游戏的审美去审视《王者荣耀》,自然会觉得它非常lo,但这么考虑从一开始视角就错了。

    因为他们和《王者荣耀》的目标玩家根本就不是同一批人,甚至没有太多转化的可能性。

    《王者荣耀》能够在手机端实现逆袭的原因,除了之前提过的更加简化、更加易于上手之外,还有一个非常重要的特点,就是强社交属性。

    你不玩,但是你女朋友玩,那你玩不玩?

    你不玩,但是你身边的同学都玩,那你玩不玩?

    在《王者荣耀》中,很多潜移默化的系统都在强化这种强社交属性。

    比如说排行榜、“帝都第三李白”的称号、师徒系统、附近的玩家等等。

    甚至你的同学朋友玩《王者荣耀》的很多动态都会在你的朋友圈刷屏,变成了社交的一部分。

    当玩家人数达到一个临界点的时候,它就会像停不下来的雪球一样,一直滚下去,直到滚到最大。

    在到达这个最高点之后,可能它会缓慢地开始下滑,这个最高点已经是所有游戏设计者都无法仰望的数量。

    ……

    而在平行世界中,陈陌搬出了《王者荣耀》,又为它做了全新的答题系统,反而在某些方面起到了一些意想不到的作用……

    很多小学老师非常惊奇地发现,

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