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全能游戏设计师

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第593章 来玩这游戏的人不就是为了受苦嘛(二更)(第3/4页)
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是同样的感受,就是《黑暗之魂》1比《黑暗之魂》3要更加压抑。

    压抑是来自于多方面的,氛围更加孤独、环境更暗、小怪更多更强等等。严格来说,《黑暗之魂》1确实很难,而且从设计上来说,并不是一种非常讨好的设计。

    《黑暗之魂》3的很多设计已经在想方设法地降低难度,但仍旧有那么多的玩家选择弃坑,足以说明它就是一款名副其实的硬核游戏。显然宫崎英高也是希望《黑暗之魂》能够变成一款更加偏向大众的游戏,让更多的新人可以迈入这个门槛。

    严格来说,陈陌做《黑暗之魂》前传忠实复现《黑暗之魂》1的内容,这是一种“开倒车”的行为。显然,让游戏变得更加易于上手是这个时代游戏的大势所趋,需要大量练习和背板的硬核游戏都难以避免地要沦为小众。

    但是陈陌并不在意。因为对他而言,做《黑暗之魂》前传并不是为了销量,而是为了补全《黑暗之魂》,让这款作品成为在世界vr游戏史上都能留名的经典游戏,也就是说要最大化地突出《黑暗之魂》这款游戏的特性。

    《黑暗之魂》1就像是一件完美的艺术品,虽然非常变态,但它的关卡设计、游戏难度、游戏剧情都是经典之作,对于陈陌而言,哪怕牺牲一些销量,也要把这款游戏的精髓给做出来。

    至于玩家会不会受苦……

    开玩笑,来玩这游戏的玩家不就是为了受苦才来玩的吗?

    ……

    三天后。

    关于《黑暗之魂》前传的话题,已经在网上被炒得沸沸扬扬,在前传发售的前夕,很多玩家都激动无比。

    这三天内,已经有很多老玩家到陈陌的体验店去体验过《黑暗之魂》前传了,这其中不乏很多能够无伤通关《黑暗之魂》绝大多数boss的大佬级人物。

    但是这三天内,陈陌的体验店里,简直是堪称哀鸿遍野……

    试玩《黑暗之魂》前传的玩家基本上都已经玩过了《黑暗之魂》,他们本

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