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全能游戏设计师

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第600章 受死模式(一更)(第3/4页)
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是在杀《黑暗之魂》的boss,基本没有人去尝试《黑暗之魂》前传。因为《黑暗之魂》中大家的装备基本上都已经毕业了,挑战起来就多了一些过关的可能性。

    挑战boss,时间上没有限制,但是一旦死亡将无法复活,只能躺尸在原地,等着其他人结束战斗。

    而且每死亡一个人,boss都会在短时间内进入暂时的狂暴状态,攻击欲望会大幅提升,并且受到攻击时的硬直状态将会大大缩短。

    一旦死亡,将会产生连锁反应,如果短时间内连死两个,那么boss的狂暴状态还会叠加,基本上等于灭团。

    这是个非常严苛的条件,要求参加受死模式的所有玩家必须都是高手。只要有一个拖后腿的,那么还不如不带。

    老秦也是在群里费了好大的劲才找齐了八个比较适合的人选,只能组成一个九人团。

    没办法,他的要求也确实有些高了,能找齐这些人都非常不容易。

    而这凑起来的九人团里也是人才济济,有太阳骑士、巨剑神教的忠实教徒王腊吉,有擅长钻研、有人形自走攻略之称的谷散光,而其他的众多猛男也全都是通关了八周目的骨灰玩家。

    “惊了,各位ong男,我们竟然能够凑齐一个九人团。这次我们要打的是受死模式的法兰不死队,感觉好神秘啊。那么大家接下来按照我的安排来分配一下任务。”

    老秦先是在群里安排了一下boss的打法和大家的分工。

    这次他们要挑战的是法兰的不死队,之所以选择这个boss,是因为之前老秦自己试验了一下,这好像是最好打的boss之一……

    在受死模式下的古达,各项属性都大幅增强,弹反将变得异常困难;而且到了二阶段化身为人之脓状态,攻击动作特别诡异,而且伤害非常高,一不小心就会被秒。

    冰狗也不再是那个钻到胯下就可以无伤过关的菜鸡。当冰狗遭到频繁的胯下攻击时,它会毫无规律的全地图大范围狗车,而

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