返回

全能游戏设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第886章 官方鼓励逃课(三更)(第2/4页)
   存书签 书架管理 返回目录
且觉得有些担心,更别说那些毫无任何类似游戏经验的玩家们了。

    《塞尔达传说》的战斗系统也非常丰富。

    可以像《刺客信条》那样潜行绕后背刺,可以像《黑暗之魂》那样举盾二人转,也可以用弓箭,基本上那些热门的战斗元素《塞尔达传说》里面全都有,而且还都做得非常完善。

    赵磊最喜欢的打法是摸上去偷袭先干掉一个,然后再对着另外一个怪物一顿莽把它的武器打掉,光速捡起怪物的武器,这样怪物就只能赤手空拳地上来和林克打了,基本上可以做到无伤清怪。

    打了几堆小怪之后,赵磊非常机智地发现了一些规律。

    如果是单个或者两三只小怪,基本上都是可以用偷袭的方式先干掉一个,然后再打另一个。

    如果是在营地中的小怪就难缠很多,这些怪物的营地往往有炸药桶,而且怪物们用的武器伤害也更高。

    这些营地中的怪物围着火堆,没有视野死角,不可能摸过去偷袭。在发现林克的时候,它们还会朝林克扔炸药桶,或者把自己的武器在篝火上点燃再冲上来,正面硬钢的话基本上没什么胜算,三颗心的林克只要被火药桶炸一下,基本上就给gg了。

    但是,凡是这种怪物的营地,好像都可以用其他的方式清理掉。

    比如,有些怪物营地不远处的高山上有球型的大石头,只要林克往合适的角度一推,大石头就会像保龄球一样从山体上滚落下来,把怪物全都压死。

    或者在有些怪物藏身的洞穴中有吊在空中的灯火用于照明,只要用弓箭射断绳子,灯就会掉下去引燃洞穴里藏着的火药桶,把里面的怪物全都炸飞。

    “哇,这游戏可以疯狂逃课啊,好评!”

    赵磊在用大石头玩保龄球砸死一个营地的怪物之后立刻就爱上这种玩法了,不禁为自己的机智点了个赞。

    从这里就可以看出《塞尔达传说》和《黑暗之魂》的不同。《黑暗之魂》要求玩家必须不断地磨练自己,凡

-->>(第2/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页