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第945章 《江湖》设计细则(四更)(第3/4页)
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剔除掉那些相对枯燥的养成部分,加快游戏节奏,让整个游戏的爽感在2小时内全部呈现给玩家。”

    “玩家获胜的方式是,成为武林盟主或武林霸主。整个故事的大背景是正邪对立,整个江湖风云激荡;玩家们将扮演各个门派初出茅庐的年轻弟子,在整个江湖中搜寻奇遇,提升自己的实力,通过武林大会、正邪决战,成为最终的胜利者。”

    钱鲲惊讶道:“就是说,有点像《绝地求生》的模式?24个玩家,只有一名玩家胜出?”

    陈陌点点头:“你可以这么理解。各种武功招式和奇遇就像是《绝地求生》中散落遍地的武器装备,而《江湖》中故事线不断向前推进的过程,就像《绝地求生》中的毒圈不断缩小。我们要严格控制整个故事线的流程,保证每场游戏的时长都控制在2小时以内,甚至更短……毕竟现在的玩家,更倾向于碎片化的游戏模式。”

    “从游戏模式上来看,《江湖》可能和《绝地求生》有一些相似之处,但从体验上来说将会是完全不同的。因为玩家可以采用更多的不同策略。”

    “在《绝地求生》中,玩家之间是绝对的对立关系,只要见面,不是你死就是我亡。但是《江湖》中不一样,玩家之间的关系可以是敌对、合作、欺骗、伪装等等。”

    苏瑾瑜有些不解:“伪装?怎么伪装?”

    陈陌解释道:“游戏中将会有100个以上的武林人物,但是只有24名玩家。玩家每次进入所选择的角色,都是不同的。也就是说,玩家们并不知道某个武林人物,到底是npc还是玩家。”

    钱鲲一惊:“这个能做到吗?让一个npc能假装玩家?我们的ai技术还没到这个程度吧?如果只是战斗的话那当然没问题,但是如果要推进游戏流程、和玩家交谈的话,npc很快就会露馅的吧?”

    陈陌笑了笑:“是的,还没到这个程度。但是,为什么一定是让npc来伪装玩家呢?我们完全可以用游戏机制,鼓励玩家去冒充npc。”



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