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全能游戏设计师

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第1023章 观影体验(三更)(第3/4页)
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戏一样,整个置身在电影世界中。四周是一片摩天楼宇,镜头或者说林雪的视角,在几十米的高空中,能够俯瞰近处一座大楼的楼顶,平视对面那座全部是玻璃幕墙的高楼。

    上,下,左,右。

    林雪尝试着四下看,发现自己的视野是固定好的180度,不能转身看背后,这大概是考虑到电影的主要信息都发生在镜头前,所以不希望玩家四处乱看错过一些关键的细节。

    也就是说,实际上是做成了360度,但为了让玩家获得更好的观影体验,所以限制了视野。

    林雪现在就是一个幽灵,没有实体,她能够感觉到自己还坐在电影院的椅子上,很舒服,但她的身体不会出现在电影画面中。这种感觉和那种传统的头戴式vr电影的感觉差不多,只是画面的精细度上升了n个档次。

    “电影开始了,可以可以。如果是全vr的话那感觉这个价格还可以,看看电影内容怎么样吧。”

    有点像是秒表滴答声的快节奏旋律回荡着,营造出一种非常紧张的气氛。镜头渐渐拉近,逐渐来到与视野平齐的那座满是玻璃幕墙的大楼前。

    突然,视野中的一块玻璃完全炸裂开来,把林雪吓了一跳。

    镜头直接切到这扇被炸开的窗户里面,戴着面具的匪徒开始有条不紊地按照计划行事。

    两个人在楼顶负责接触警报装置,三个人开车直接从正面闯入,抢劫银行。

    五个人分成了三条线,有人负责解除警报装置,有人负责打开金库,有人负责在正面解决警卫和银行经理。

    这时候vr电影和游戏的不同之处就完全展现了出来。

    很多vr游戏都是第一人称视角,即使偶尔有过场,视野也会快速回到人物身上,所以对于玩家来说是非常连贯的。

    但是在电影中,尤其是在开头这段抢银行的戏份里面,镜头频繁地在不同的劫匪之间切换,干净利落的动作、简单但信息量很大的台词、若有若无的紧张节奏,这些都让林

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