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全能游戏设计师

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第17章 十连抽(第2/4页)
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致?因为游戏是个相对精巧的东西,就像是一块精密运转的怀表,任何一个零件换了,它都可能会发生故障。

    当然,那些粗制滥造的换皮游戏不算,那种游戏永远不可能成为爆款。

    凡是爆款游戏,它们的玩法、美术、音乐,各个方面都是完美契合的,都是设计师们在几十种方案中筛出的最优选。

    陈陌想要改动其中的任何部分都必须慎之又慎,否则就像是把千古诗句随意改动一样,哪怕改动一个字,都有可能让这篇诗沦为三流。

    所以,陈陌还是要尽可能地还原这些经典游戏的每一个细节,包括美术方面也必须要做到一模一样。

    第二个比较大的限制是陈陌自己的能力。

    前世陈陌虽然是主策划,但术业有专攻,他也不是所有都擅长。

    数值、关卡这块,一直是有专门的策划负责的,陈陌懂一些,但不能说是特别精通。

    一些游戏看似简单,其实要求很高。比如《开心消消乐》,规则不复杂,看起来没什么难度,可实际上它的关卡设计水平很高,一关一关的难度不断递增,必须卡住游戏的节奏,以陈陌现在的关卡设计能力,做不到。

    还有一些国产氪金游戏,看似没有技术含量,可实际上它们一多半的技术含量都在数值上。

    比如,vip等级怎么设定?不同的vip玩家之间战力差多少?充钱能涨多少战力?玩家第几天能推图到第几章?游戏节奏怎么把控?

    这些全都是数值的问题,陈陌也懂,但不敢说有百分之百的把握。

    《flappybird》终究是一款简单到极点的小游戏,根本不需要考虑数值、关卡等等,但这种小游戏的爆红不可复制,真要往长远看,陈陌必须全能,必须把自己的各项数值都提升到80分以上,才能完美地复现前世的一些经典大作。

    那这些问题怎么解决呢?

    氪金吧!还有其他的选择吗?氪金改变命运啊!

    “

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