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全能游戏设计师

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第18章 下一款游戏(第4/4页)
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但就他目前的能力而言,对于自己能否把控这种游戏的数值体系,不够自信。

    还有一个问题,就是玩家接受度。

    这个世界的主流盈利模式仍然是靠销量,游戏按份卖。

    卖增值服务、尤其是卖战力并非主流,也没有人尝试过赤裸裸地卖战力。

    如果自己推出一款制作一般的氪金手游,玩家发现这款游戏直接卖战力,他们能不能接受?

    会不会人人喊打,对自己、对公司产生负面影响?

    甚至有可能玩家们自发抵制自己接下来的游戏?

    这都不好说,小概率事件不代表它不会发生,这是陈陌的第一款游戏,他不想冒这个风险。

    这个世界的玩家们到底口味如何,氪金游戏到底有没有生存土壤,都要一步一步地试出来,万一玩砸了就不好了。

    所以,陈陌决定第一款游戏还是偏保守一些,把目标限定为单机游戏,老老实实地按份卖销量。

    先用这款游戏稳住,至少让更多玩家知道雷霆游戏,后面再慢慢地试探玩家们的耐受度。
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