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全能游戏设计师

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第52章 卡牌游戏的灵魂(第2/4页)
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中也没有诸如国战、城战这种高强度的pvp,gvg内容,免费玩家遭受的挫折感相对较弱。

    陈陌必须考虑平行世界玩家的接受程度,一上来就下猛药,怕他们受不住,到时候万一被骂的狗血喷头,口碑雪崩,那很有可能就玩脱了。

    从这一点上来说,《我叫mt》算是比较好的过渡作品。

    第三是易于宣传。

    关于这一点,陈陌是深思熟虑过的。

    卡牌游戏的核心是什么?

    不是玩法,而是ip。

    所谓的ip,就是intellectualproperty的缩写,翻译成中文是知识产权。

    在国内游戏圈,ip可是个大火的词,许多游戏厂商为了一些大ip不惜壕掷千金,许多游戏设计师张口闭口不离ip,比吃饭喝水还频繁。

    为什么ip这么重要,这么值钱?

    因为在卡牌游戏中,ip决定着卡牌的价值。同样的卡牌游戏,你的橙卡是关羽、张飞,我的橙卡是鹰眼、索隆,显然这两款游戏所能吸引的用户群是完全不一样的,玩家们为了抽到橙卡所愿意付出的代价也是不一样的。

    三国基本上是最差的ip,因为做三国游戏的人太多了,大家太熟悉。

    而在前世,像火影、海贼、fate、金庸作品,这些都是一些比较大的ip,只要拿到这些ip,换一套美术资源分分钟就能赚钱。

    如果一款卡牌游戏没有ip,就相当于没有了灵魂,是的,就是这么夸张。

    要做卡牌游戏,必须要有ip。

    陈陌在决定做卡牌游戏之后,也想过ip的问题应该怎么解决。

    他的第一反应是去买平行世界中的一些大ip,但查了一下报价之后,就放弃了。

    这个世界的版权保护意识和正版意识都比较强,ip的价格也相应的水涨船高。

    在前世,一些火热作品的ip能卖到七位数,在平行世界,这个钱只

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