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全能游戏设计师

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第99章 想学吗?我教你啊(第2/4页)
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总之三天后我要看到调研报告,你们两个可得写出区别来,我不希望看到两份雷同的调研报告。”

    陈陌说完,上楼了。

    苏瑾瑜扶额,天哪,调研报告是什么鬼,没写过啊!

    ……

    回到二层,陈陌开始想新游戏的事情。

    下一款游戏如果做pc端游戏的话,也不是不能做,就是人手有点少。

    有郑弘曦在,剧情方面陈陌能省很多事,苏瑾瑜应该也可以胜任一些功能和美术概念图的设计,但是数值和关卡就要比较蛋疼了。

    之前陈陌想找个在这方面比较擅长的人,还一直没找到。

    “数值,关卡。对了,看看论坛。”

    陈陌打开《我叫mt》的论坛,想找找看有没有民间高人分析过这款游戏的数值系统。

    国产卡牌手游的数值系统还是比较复杂的,如果有人能通过数值分析,把《我叫mt》的数值架构给还原一下,那么这人就大致具备了基础的数值能力。

    陈陌翻了几个精品贴。

    《辣鸡游戏,还我血汗钱!》

    《关于十连抽的玄学掉落分析》

    《卡时间刷紫卡小技巧》

    《完美阵容,制霸竞技场!》

    《如何充值最划算?v12来教你》

    ……

    陈陌看了几篇帖子,默默地按下了ctrl+w。

    真的是不堪入目啊!

    像什么“十连抽的玄学掉落分析”和“卡时间刷紫卡”这种伪科学都被加精了,让陈陌感觉到概率学的科普任重而道远。

    陈陌不死心,又打开《雷霆扑克》的论坛。

    其实德州扑克里面利用到的数值知识也是挺多的,如果有人能把德州扑克中各种牌型的胜率算得差不多,那也算是有数值天分。

    陈陌翻了几个帖子。

    《线下雷霆扑克俱乐部加群xxxxx》

    《线下雷霆扑克

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