战役中有很多的地图,这三个人都曾经上手制作过,对于世界编辑器很熟悉了,做这些rpg地图根本不难,主要的时间都花在调整英雄技能、设置关卡难度上面了。
陈陌特意叮嘱,rpg地图中的英雄技能必须是和对战模式中完全不同的,既要符合英雄特点,又要做出新意。
这三个人基本上是苦思冥想,不过在这个过程中,也稍微拓展了一下想象力,做得很有意思。
尤其是钱鲲,基本上全面负责了《澄海3c》的各项设计,而且整体上再现了前世的水准,陈陌还比较满意。
陈陌最后检查了一下三张地图的完成情况,说道:“好了,可以了。”
苏瑾瑜:“yes!完成咯!”
郑弘曦:“但是感觉好像没什么难度。”
钱鲲说道:“店长啊,感觉这次的版本更新没啥内容啊,虽然好像还挺好玩的,但是玩家们会满意吗?我总感觉这次的几张地图,跟之前的游戏内容比起来差远了。”
陈陌说道:“放心吧。弘曦,你来写版本更新说明,然后发布新版本吧。”
很快,版本更新说明就写好了,苏瑾瑜把新版本和更新说明同步发布。
这次的更新并不多,只更新了1部cg,丰富了一些基础设置,新增了四张rpg地图。
cg的话,主要是因为制作起来的周期较长,所以只能一部一部地更新上去。拿掉cg的话,这些新增内容还不到1m,只从容量上来看,稍显寒酸。
哦,应该说是非常寒酸。
当然,如果为了扩大容量,完全可以制作新的战役。但玩家们的兴趣现在主要集中在联网对战上,对新战役的呼声不高,所以陈陌也就没做。
这次版本更新,陈陌没打算收费,包括后续的地图制作,陈陌也没打算收费。
因为更新的游戏内容很少,如果以dlc形式收费的话那就太坑爹了,肯定不行。
或者也可以采取地图收费的模
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