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全能游戏设计师

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第142章 原汁原味的中国风(第3/4页)
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    一片乱战,各色英雄人物纷纷登场。

    最终,一个满脸邪气的反派人物骤然睁开双眼,水墨风的五个大字出现在屏幕中央。

    《武林群侠传》!

    看完这段cg,林雪还是有些惊讶的。

    如果以陈陌做的《魔兽争霸》cg为标准衡量的话,这段cg的品质差远了,毕竟耗资不一样,效果肯定也是天壤之别。

    像这种水墨风人物立绘构成的cg,耗资连《魔兽争霸》cg的零头都比不上。

    不过,让林雪比较惊讶的是,这cg的气氛实在太棒了,非常完美地烘托出了武侠游戏的氛围。

    看得出来,这里面的人物形象都是非常典型的武侠角色形象,而几个事件也是原汁原味的武侠事件,再加上水墨风的表现形式和背景音乐,整个cg给人的感觉很统一,让人感受到这就是传统武侠题材。

    像这种感觉的cg,外国人是做不出来的,只有国内对武侠文化有深刻理解的设计师才能做得出来。

    cg过后,进入游戏画面。

    背景是一副水墨风山水画,左下方有雷霆游戏的logo,上方是游戏标题《武林群侠传》。

    右下方有四个选项,分别是【初入武林】、【再战江湖】、【归隐山林】和【往事如烟】。

    林雪点击【初入武林】,进入游戏。

    让她有些意外的是,并没有立刻进入游戏画面,而是来到了一个类似调整人物属性的界面。

    在这个界面上,可以设置角色姓名,调整头像和基础属性。

    系统提示:按下空格键可以随机选择属性数值。

    林雪也有点意外,这种设定她还是第一次在类似的中国风游戏里见到。

    像一些国外的西幻单机游戏也有类似设定,不过那种一般都是分配属性点,分配到力量、智力这些属性上面。

    仔细看了一下之后,林雪发现《侠客风云传》中的这个分配属性点的方式和那

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